亚博中研研究院 (http://www.ybzyyjy.com) 日期:2019-01-24 打印 关闭
智能---行业市场发展趋势及投资方向预测报告2019~2024年
报告编码:8565322
关 键 字:智能---
出版日期:2019年1月
报告格式:电子版或纸介版
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报告目录
---章:智能---行业发展背景
1.1 智能---概述
1.1.1 智能---的定义
1.1.2 智能---的分类
1.1.3 智能---的特点
1.2 智能---行业产业链分析
1.2.1 智能---产业链结构
1.2.2 智能---产业链组成
(1)
(2)游戏运营商
(3)游戏销售商
(4)游戏用户
1.2.3 智能---产业链分析
(1)辐射包容能力
(2)产业链各环节的关系
1.3 智能---行业发展环境分析
1.3.1 行业宏观环境分析
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
1.3.2 行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争
(2)潜在进入者的竞争
(3)供应商议价能力
(4)下游客户议价能力
(5)替代品威胁
(6)竞争情况总结
第2章:智能---行业发展及前景分析
2.1 游戏行业发展状况分析
2.1.1 游戏行业发展历程
2.1.2 游戏行业市场规模
(1)游戏行业营收规模
(2)游戏行业用户规模
2.1.3 游戏行业生态结构的变化
2.2 智能---行业发展现状分析
2.2.1 智能---市场规模分析
(1)智能---企业数量
(2)智能---用户数量
(3)智能---收入规模
2.2.2 智能---细分市场分析
(1)智能手机单机游戏市场
(2)智能手机
2.2.3 ---用户属性和使用行为分析
(1)---用户基---性
1)性别结构
2)年龄结构
3)---结构
4)收入结构
5)城乡结构
6)用户游戏年龄
(2)---用户使用行为
1)---类型
2)------方式
3)微信---
4)---信息获取渠道和---影响因素
5)---地点和场景
6)---频率和时长
7)---用户玩新游戏的原因
8)---付费行为
9)感兴趣的---活动
2.2.4 智能---生命周期分析
(1)智能---产品的开发周期分析
(2)智能---产品的使用周期分析
2.2.5 智能---行业盈利状况
2.2.6 智能---行业竞争分析
(1)行业市场格局
(2)行业竞争特点
(3)行业洗牌在即
2.3 智能---行业发展前景分析
2.3.1 智能---现状及不足
(1)智能---的现状
(2)智能---的不足
2.3.2 智能---的发展趋势
2.3.3 智能---发展前景预测
第3章:商业模式的构成要素与构建流程分析
3.1 商业模式概述
3.1.1 商业模式的---原则
3.1.2 商业模式的九大构成
(1)客户细分
(2)价值主张
(3)渠道通路
(4)客户关系
(5)收入来源
(6)---资源
(7)关键业务
(8)重要合作
(9)成本结构
3.1.3 商业模式的---要素
3.2 商业模式与其它模式的区别和联系
3.2.1 商业模式与其它模式的区别
3.2.2 商业模式与其它模式的联系
3.3 商业模式构建的基本流程
3.3.1 商业模式九大要素相互关系
3.3.2 价值主张统领其它要素的---
3.3.3 收入来源由哪些要素决定
3.3.4 成本结构由哪些要素决定
3.3.5 盈利公式是怎么形成的
第4章:智能---商业模式的构建分析
4.1 智能---商业模式构成
4.1.1 智能---商业模式画布
4.1.2 智能---商业模式构成要素
(1)盈利模式
(2)运营模式
(3)营销模式
4.2 智能---市场定位分析
4.2.1 智能---客户细分
(1)单机与网络
(2)男性与女性玩家细分
(3)---与大众玩家细分
4.2.2 智能---市场定位
(1)按---类别定位
(2)按玩家性别定位
(3)按付费习惯定位
4.2.3 智能---市场定位案例
(1)单机与网络案例
(2)男性与女性案例
(3)---与大众案例
4.3 智能---典型价值主张分析
4.4 智能---渠道通路分析
4.4.1 商业模式中渠道通路的含义
(1)价值传递通路
(2)产品销售渠道
4.4.2 智能---典型的宣传策略
4.4.3 智能---典型的渠道策略
4.4.4 典型渠道通路案例分析
4.5 智能---客户关系分析
4.5.1 游戏
(1)互动关系介绍
(2)互动方式分析
(3)---分析
4.5.2 游戏论坛互动
(1)互动关系介绍
(2)互动方式分析
(3)---分析
4.6 智能---的收入来源分析
4.7 智能------资源分析
4.7.1 ---研发技术
4.7.2 ---研发人才
(1)研发人才决定游戏品质
(2)---开发人才炙手可热
4.7.3 ---研发资金
4.7.4 ---资源---分析
4.8 智能---重要合作伙伴分析
4.8.1 手机运营商
(1)移动
(2)联通
(3)电信
4.8.2 应用商店
(1)app store
(2)安卓应用商店
4.8.3 ---
(1)------平台
(2)91助手---
(3)360手机助手平台
(4)九游平台
4.8.4 游戏网站和论坛
(1)---网
(2)口袋巴士
(3)当乐网
(4)---网
(5)威锋网
4.8.5 重要合作伙伴---分析
4.9 智能---成本结构分析
第5章:智能---商业模式特点分析
5.1 当前智能---需解决的问题
5.1.1 内容同质化---
5.1.2 未形成合理盈利模式
5.1.3 市场有失规范
5.1.4 客户价值有待发掘
5.2 智能---产业发展趋势分析
5.2.1 产业全球化分析
5.2.2 产业链延伸分析
5.2.3 ---推动力分析
5.2.4 付费模式分析
5.3 智能---商业模式变革趋势
5.3.1 商业模式---成功的因素
(1)---的内容是基础
(2)---运营是关键
5.3.2 影响商业模式---的主要方面
(1)外部因素分析
(2)内部因素分析
5.3.3 商业模式---的主要方向
(1)产业融合发展
(2)---推广模式
第6章:智能---商业模式---分析
6.1 智能---运营模式分析
6.1.1 智能---运营模式概述
6.1.2 智能---联运模式分析
(1)---联合运营方式及案例
(2)---联合运营存在问题
(3)联合运营模式的突破
6.1.3 智能---独代模式分析
(1)---独代介绍及案例
(2)---独代经营效益
(3)---独代运营趋势
6.1.4 智能---自产自营模式分析
(1)自产自营优势与风险
(2)自产自营条件与要求
(3)自产自营现状与厂商
(4)自产自营未来趋势
6.2 智能---盈利模式分析
6.2.1 智能---盈利模式变革
(1)---收费
(2)购买游戏时间(点卡)
(3)套餐收费
(4)游戏内付费
(5)道具收费
(6)内置广告
(7)周边产品
6.2.2 智能---支付模式发展
(1)电信运营商
(2)
(3)第---
(4)银联支付
6.2.3 智能---盈利模式存在的问题
(1)盈利模式单一
(2)资本催热同质化竞争激烈
6.2.4 智能---盈利模式---
(1)模式---势在必行
(2)多种模式相互结合
(3)增强产业链的延伸
6.2.5 智能---盈利前景
(1)免费模式市场稳定
(2)内置广告有待开发
(3)社区化经营前景---
6.3 智能---营销模式分析
6.3.1 ---厂商渠道争夺
6.3.2 ---主要营销手段
(1)交叉推广
(2)平台
(3)电视广告
(4)社交网络
(5)网吧云端
(6)场景布局
(7)---联动
(8)跨界植入
(9)---引导
(10)社区
6.3.3 ---营销主要问题
6.3.4 ---行业营销建议
(1)充分重视上线前的预热和
(2)选择有实力的---联盟
(3)争取---媒介的联运渠道合作
(4)游戏活动
(5)保持---更新频率
第7章:智能---商业模式典型成功案例解析
7.1 品牌多元化模式--<愤怒的小鸟>
7.1.1 游戏介绍
7.1.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.1.3 商业模式点评
7.2 挖掘桌游玩家模式--<我叫mt online>
7.2.1 游戏介绍
7.2.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.2.3 商业模式点评
7.3 游戏---性模式--<找
7.3.1 游戏介绍
7.3.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.3.3 商业模式点评
7.4 整合pc端用户资源模式--<百万亚瑟王>
7.4.1 游戏介绍
7.4.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.4.3 商业模式点评
7.5 轻游戏重营销模式--<---猜图>
7.5.1 游戏介绍
7.5.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.5.3 商业模式点评
7.6 微信/qq渠道推广模式--<天天酷跑>
7.6.1 游戏介绍
7.6.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.6.3 商业模式点评
7.7 ---增加用户粘性模式--<保卫萝卜>
7.7.1 游戏介绍
7.7.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.7.3 商业模式点评
7.8 “烧钱”营销推广模式--<
7.8.1 游戏介绍
7.8.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.8.3 商业模式点评
7.9 注重本土商业合作伙伴模式--<水果忍者>
7.9.1 游戏介绍
7.9.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.9.3 商业模式点评
7.10 “温水煮蛙”模式--<植物大战僵尸2>
7.10.1 游戏介绍
7.10.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.10.3 商业模式点评
图表目录
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图表1:报告中与智能---相关概念
图表2:报告中智能---分类标准
图表3:智能---按表现形式分类
图表4:我国智能---产业链图
图表5:智能---行业---部门职责
图表6:智能---政策法规分类
图表7:2009年以来gdp及其增长情况(单位:万亿元,%)
图表8:2009年以来城镇居民人均---增长情况(单位:元,%)
图表9:2009年以来农村居民人均纯收入增长情况(单位:元,%)
图表10:2011年以来全球智能手机销量变化情况(单位:亿部)
图表11:2013年以来全球智能手机销量占比变化情况(单位:%)
图表12:2009年以来手机网民规模及其占网民比例(单位:万人,%)
图表13:智能---行业现有企业的竞争分析
图表14:智能---行业潜在进入者威胁分析
图表15:智能---行业玩家议价能力分析
图表16:智能---行业替代品威胁分析
图表17:智能---五力分析结论
图表18:2008年以来游戏行业销售收入情况(单位:亿元,%)
图表19:2008年以来游戏行业用户数量(单位:亿人,%)
图表20:2008年以来游戏行业结构变化趋势图(单位:%)
图表21:2013年以来智能手机出货量及占有率情况(单位:亿部,%)
图表22:2010年以来我国---用户规模变化趋势图(单位:亿人,%)
图表23:2010年以来我国智能手机市场规模情况(单位:亿元,%)
图表24:2010年以来我国智能手机单机游戏市场规模情况(单位:亿元,%)
图表25:2010年以来我国智能手机
图表26:---用户男女结构(单位:%)
图表27:---用户年龄结构(单位:%)
图表28:---用户---结构(单位:%)
图表29:---用户收入结构(单位:%)
图表30:---用户城乡结构(单位:%)
图表31:---用户游戏年龄(单位:%)
图表32:---类型(单位:%)
图表33:------方式(单位:%)
图表34:微信---频率和时长分布(单位:%)
图表35:---平台的选择因素和微信游戏原因(单位:%)
图表36:2012年以来---信息获取渠道(单位:%)
图表37:用户---游戏影响因素(单位:%)
图表38:用户---地点和场景(单位:%)
图表39:---频率和时长(单位:%)
图表40:---用户玩新游戏的原因(单位:%)
图表41:---用户付费情况(单位:%)
图表42:---付费行为(单位:%)
图表43:---付费方式(单位:%)
图表44:手机单机游戏和手机
图表45:感兴趣的---活动和组合优惠活动(单位:%)
图表46:单款游戏留存时间(单位:%)
图表47:在手机上放弃一款游戏的原因(单位:%)
图表48:2012年以来游戏应用---团队(企业)规模分布(单位:%)
图表49:手机
图表50:我国智能---行业竞争特点
图表51:游戏行业投资并购案例一览表
图表52:我国智能---的不足简析
图表53:游戏数量占比(单位:%)
图表54:日均使用时长与日均使用次数分布(单位:%)
图表55:---用户年龄和性别比例(单位:%)
图表56:2016-2021年我国智能---市场规模预测(单位:亿元)
图表57:商业模式中客户细分的群体类型
图表58:商业模式中价值主张的简要要素
图表59:商业模式中渠道类型和渠道阶段
图表60:商业模式中客户关系的类型
图表61:商业模式中通用的收入来源方式
图表62:商业模式中---资源类型
图表63:商业模式中关键业务类型
图表64:商业模式中合作关系类型及作用
图表65:商业模式中成本结构类型
图表66:商业模式的三大---要素
图表67:商业模式与其它模式的区别
图表68:商业模式九大要素关系图
图表69:智能---商业模式画布
图表70:盈利模式流程图
图表71:手机单机与网络
图表72:---用户男女性别构成(单位:%)
图表73:------与大众玩家构成(单位:%)
图表74:---类型---榜(单位:%)
图表75:吸引不同性别玩家的---特征简析
图表76:---用户付费构成情况(单位:%)
图表77:我国智能---典型价值主张简析
图表78:我国智能---典型的宣传策略简析
图表79:我国智能---典型的渠道策略简析
图表80:ios系统---渠道简图
图表81:android系统---渠道简图
图表82:<我叫mt online>
图表83:九游游戏论坛网站导航图
图表84:我国智能---的收入来源简析
图表85:智能手机实现游戏的技术简介
图表86:---接入移动的时间和流程
图表87:---接入联通的时间和流程
图表88:---接入电信的时间和流程
图表89:我国智能---成本结构简析
图表90:智能---运营模式简介
图表91:智能---联合运营---简介
图表92:智能---联合运营存在的主要问题点简析
图表93:智能---独代模式---简介
图表94:智能---电信运营商
图表95:智能---
图表96:智能---第---的优劣势分析
图表97:智能---银联支付的优劣势分析
图表98:“免费”模式提升---收益简析
图表99:提升智能---内置广告的措施
图表100:移动游戏运营平台实力矩阵
图表101:---营销的主要问题简析
图表102:<愤怒的小鸟>基本信息简介
图表103:<愤怒的小鸟>内容简析
图表104:<愤怒的小鸟>渠道通路简介
图表105:<愤怒的小鸟>推出的版本简介
图表106:<我叫mt online>基本信息简介
图表107:<我叫mt online>资源配置进程
图表108:<我叫mt online>盈利模式简析
图表109:<找
图表110:<找
图表111:<找
图表112:<找
图表113:<百万亚瑟王>基本信息简介
图表114:<百万亚瑟王>资源配置简介
图表115:<---猜图>基本信息简介
图表116:<---猜图>用户属性构成情况(单位:%)
图表117:<---猜图>的盈利途径
图表118:<天天酷跑>基本信息简介
图表119:<保卫萝卜>基本信息简介
图表120:<
……略
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