智能---行业市场发展趋势及投资方向预测报告2019~2024年

智能---行业市场发展趋势及投资方向预测报告2019~2024年

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    2019-1-24

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  智能---行业市场发展趋势及投资方向预测报告2019~2024年
 
  报告编码:8565322
 
  关 键 字:智能---
 
  出版日期:2019年1月
 
  报告格式:电子版或纸介版
 
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  中文价格:印刷版6500元 电子版6800元 印刷版+电子版7000
 
 
 
 
 
  报告目录
 
  ---章:智能---行业发展背景
 
  1.1 智能---概述
 
  1.1.1 智能---的定义
 
  1.1.2 智能---的分类
 
  1.1.3 智能---的特点
 
  1.2 智能---行业产业链分析
 
  1.2.1 智能---产业链结构
 
  1.2.2 智能---产业链组成
 
  (1)---
 
  (2)游戏运营商
 
  (3)游戏销售商
 
  (4)游戏用户
 
  1.2.3 智能---产业链分析
 
  (1)辐射包容能力
 
  (2)产业链各环节的关系
 
  1.3 智能---行业发展环境分析
 
  1.3.1 行业宏观环境分析
 
  (1)行业政策环境
 
  (2)行业经济环境
 
  (3)行业社会环境
 
  (4)行业技术环境
 
  1.3.2 行业竞争环境分析
 
  (1)现有企业的竞争
 
  (2)潜在进入者的竞争
 
  (3)供应商议价能力
 
  (4)下游客户议价能力
 
  (5)替代品威胁
 
  (6)竞争情况总结
 
  第2章:智能---行业发展及前景分析
 
  2.1 游戏行业发展状况分析
 
  2.1.1 游戏行业发展历程
 
  2.1.2 游戏行业市场规模
 
  (1)游戏行业营收规模
 
  (2)游戏行业用户规模
 
  2.1.3 游戏行业生态结构的变化
 
  2.2 智能---行业发展现状分析
 
  2.2.1 智能---市场规模分析
 
  (1)智能---企业数量
 
  (2)智能---用户数量
 
  (3)智能---收入规模
 
  2.2.2 智能---细分市场分析
 
  (1)智能手机单机游戏市场
 
  (2)智能手机---市场
 
  2.2.3 ---用户属性和使用行为分析
 
  (1)---用户基---性
 
  1)性别结构
 
  2)年龄结构
 
  3)---结构
 
  4)收入结构
 
  5)城乡结构
 
  6)用户游戏年龄
 
  (2)---用户使用行为
 
  1)---类型
 
  2)------方式
 
  3)微信---
 
  4)---信息获取渠道和---影响因素
 
  5)---地点和场景
 
  6)---频率和时长
 
  7)---用户玩新游戏的原因
 
  8)---付费行为
 
  9)感兴趣的---活动
 
  2.2.4 智能---生命周期分析
 
  (1)智能---产品的开发周期分析
 
  (2)智能---产品的使用周期分析
 
  2.2.5 智能---行业盈利状况
 
  2.2.6 智能---行业竞争分析
 
  (1)行业市场格局
 
  (2)行业竞争特点
 
  (3)行业洗牌在即
 
  2.3 智能---行业发展前景分析
 
  2.3.1 智能---现状及不足
 
  (1)智能---的现状
 
  (2)智能---的不足
 
  2.3.2 智能---的发展趋势
 
  2.3.3 智能---发展前景预测
 
  第3章:商业模式的构成要素与构建流程分析
 
  3.1 商业模式概述
 
  3.1.1 商业模式的---原则
 
  3.1.2 商业模式的九大构成
 
  (1)客户细分
 
  (2)价值主张
 
  (3)渠道通路
 
  (4)客户关系
 
  (5)收入来源
 
  (6)---资源
 
  (7)关键业务
 
  (8)重要合作
 
  (9)成本结构
 
  3.1.3 商业模式的---要素
 
  3.2 商业模式与其它模式的区别和联系
 
  3.2.1 商业模式与其它模式的区别
 
  3.2.2 商业模式与其它模式的联系
 
  3.3 商业模式构建的基本流程
 
  3.3.1 商业模式九大要素相互关系
 
  3.3.2 价值主张统领其它要素的---
 
  3.3.3 收入来源由哪些要素决定
 
  3.3.4 成本结构由哪些要素决定
 
  3.3.5 盈利公式是怎么形成的
 
  第4章:智能---商业模式的构建分析
 
  4.1 智能---商业模式构成
 
  4.1.1 智能---商业模式画布
 
  4.1.2 智能---商业模式构成要素
 
  (1)盈利模式
 
  (2)运营模式
 
  (3)营销模式
 
  4.2 智能---市场定位分析
 
  4.2.1 智能---客户细分
 
  (1)单机与网络---细分
 
  (2)男性与女性玩家细分
 
  (3)---与大众玩家细分
 
  4.2.2 智能---市场定位
 
  (1)按---类别定位
 
  (2)按玩家性别定位
 
  (3)按付费习惯定位
 
  4.2.3 智能---市场定位案例
 
  (1)单机与网络案例
 
  (2)男性与女性案例
 
  (3)---与大众案例
 
  4.3 智能---典型价值主张分析
 
  4.4 智能---渠道通路分析
 
  4.4.1 商业模式中渠道通路的含义
 
  (1)价值传递通路
 
  (2)产品销售渠道
 
  4.4.2 智能---典型的宣传策略
 
  4.4.3 智能---典型的渠道策略
 
  4.4.4 典型渠道通路案例分析
 
  4.5 智能---客户关系分析
 
  4.5.1 游戏---互动
 
  (1)互动关系介绍
 
  (2)互动方式分析
 
  (3)---分析
 
  4.5.2 游戏论坛互动
 
  (1)互动关系介绍
 
  (2)互动方式分析
 
  (3)---分析
 
  4.6 智能---的收入来源分析
 
  4.7 智能------资源分析
 
  4.7.1 ---研发技术
 
  4.7.2 ---研发人才
 
  (1)研发人才决定游戏品质
 
  (2)---开发人才炙手可热
 
  4.7.3 ---研发资金
 
  4.7.4 ---资源---分析
 
  4.8 智能---重要合作伙伴分析
 
  4.8.1 手机运营商
 
  (1)移动
 
  (2)联通
 
  (3)电信
 
  4.8.2 应用商店
 
  (1)app store
 
  (2)安卓应用商店
 
  4.8.3 ---
 
  (1)------平台
 
  (2)91助手---
 
  (3)360手机助手平台
 
  (4)九游平台
 
  4.8.4 游戏网站和论坛
 
  (1)---网
 
  (2)口袋巴士
 
  (3)当乐网
 
  (4)---网
 
  (5)威锋网
 
  4.8.5 重要合作伙伴---分析
 
  4.9 智能---成本结构分析
 
  第5章:智能---商业模式特点分析
 
  5.1 当前智能---需解决的问题
 
  5.1.1 内容同质化---
 
  5.1.2 未形成合理盈利模式
 
  5.1.3 市场有失规范
 
  5.1.4 客户价值有待发掘
 
  5.2 智能---产业发展趋势分析
 
  5.2.1 产业全球化分析
 
  5.2.2 产业链延伸分析
 
  5.2.3 ---推动力分析
 
  5.2.4 付费模式分析
 
  5.3 智能---商业模式变革趋势
 
  5.3.1 商业模式---成功的因素
 
  (1)---的内容是基础
 
  (2)---运营是关键
 
  5.3.2 影响商业模式---的主要方面
 
  (1)外部因素分析
 
  (2)内部因素分析
 
  5.3.3 商业模式---的主要方向
 
  (1)产业融合发展
 
  (2)---推广模式
 
  第6章:智能---商业模式---分析
 
  6.1 智能---运营模式分析
 
  6.1.1 智能---运营模式概述
 
  6.1.2 智能---联运模式分析
 
  (1)---联合运营方式及案例
 
  (2)---联合运营存在问题
 
  (3)联合运营模式的突破
 
  6.1.3 智能---独代模式分析
 
  (1)---独代介绍及案例
 
  (2)---独代经营效益
 
  (3)---独代运营趋势
 
  6.1.4 智能---自产自营模式分析
 
  (1)自产自营优势与风险
 
  (2)自产自营条件与要求
 
  (3)自产自营现状与厂商
 
  (4)自产自营未来趋势
 
  6.2 智能---盈利模式分析
 
  6.2.1 智能---盈利模式变革
 
  (1)---收费
 
  (2)购买游戏时间(点卡)
 
  (3)套餐收费
 
  (4)游戏内付费
 
  (5)道具收费
 
  (6)内置广告
 
  (7)周边产品
 
  6.2.2 智能---支付模式发展
 
  (1)电信运营商---计费
 
  (2)---类支付
 
  (3)第---
 
  (4)银联支付
 
  6.2.3 智能---盈利模式存在的问题
 
  (1)盈利模式单一
 
  (2)资本催热同质化竞争激烈
 
  6.2.4 智能---盈利模式---
 
  (1)模式---势在必行
 
  (2)多种模式相互结合
 
  (3)增强产业链的延伸
 
  6.2.5 智能---盈利前景
 
  (1)免费模式市场稳定
 
  (2)内置广告有待开发
 
  (3)社区化经营前景---
 
  6.3 智能---营销模式分析
 
  6.3.1 ---厂商渠道争夺
 
  6.3.2 ---主要营销手段
 
  (1)交叉推广
 
  (2)平台
 
  (3)电视广告
 
  (4)社交网络
 
  (5)网吧云端
 
  (6)场景布局
 
  (7)---联动
 
  (8)跨界植入
 
  (9)---引导
 
  (10)社区---
 
  6.3.3 ---营销主要问题
 
  6.3.4 ---行业营销建议
 
  (1)充分重视上线前的预热和---
 
  (2)选择有实力的---联盟
 
  (3)争取---媒介的联运渠道合作
 
  (4)游戏活动---,人推人模式
 
  (5)保持---更新频率
 
  第7章:智能---商业模式典型成功案例解析
 
  7.1 品牌多元化模式--<愤怒的小鸟>
 
  7.1.1 游戏介绍
 
  7.1.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.1.3 商业模式点评
 
  7.2 挖掘桌游玩家模式--<我叫mt online>
 
  7.2.1 游戏介绍
 
  7.2.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.2.3 商业模式点评
 
  7.3 游戏---性模式--<找--->
 
  7.3.1 游戏介绍
 
  7.3.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.3.3 商业模式点评
 
  7.4 整合pc端用户资源模式--<百万亚瑟王>
 
  7.4.1 游戏介绍
 
  7.4.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.4.3 商业模式点评
 
  7.5 轻游戏重营销模式--<---猜图>
 
  7.5.1 游戏介绍
 
  7.5.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.5.3 商业模式点评
 
  7.6 微信/qq渠道推广模式--<天天酷跑>
 
  7.6.1 游戏介绍
 
  7.6.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.6.3 商业模式点评
 
  7.7 ---增加用户粘性模式--<保卫萝卜>
 
  7.7.1 游戏介绍
 
  7.7.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.7.3 商业模式点评
 
  7.8 “烧钱”营销推广模式--<---达人>
 
  7.8.1 游戏介绍
 
  7.8.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.8.3 商业模式点评
 
  7.9 注重本土商业合作伙伴模式--<水果忍者>
 
  7.9.1 游戏介绍
 
  7.9.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.9.3 商业模式点评
 
  7.10 “温水煮蛙”模式--<植物大战僵尸2>
 
  7.10.1 游戏介绍
 
  7.10.2 商业模式解析
 
  (1)价值主张
 
  (2)客户定位
 
  (3)客户关系
 
  (4)渠道通路
 
  (5)资源配置
 
  (6)重要伙伴
 
  (7)盈利模式
 
  7.10.3 商业模式点评
 
  图表目录
 
  ?
 
  图表1:报告中与智能---相关概念
 
  图表2:报告中智能---分类标准
 
  图表3:智能---按表现形式分类
 
  图表4:我国智能---产业链图
 
  图表5:智能---行业---部门职责
 
  图表6:智能---政策法规分类
 
  图表7:2009年以来gdp及其增长情况(单位:万亿元,%)
 
  图表8:2009年以来城镇居民人均---增长情况(单位:元,%)
 
  图表9:2009年以来农村居民人均纯收入增长情况(单位:元,%)
 
  图表10:2011年以来全球智能手机销量变化情况(单位:亿部)
 
  图表11:2013年以来全球智能手机销量占比变化情况(单位:%)
 
  图表12:2009年以来手机网民规模及其占网民比例(单位:万人,%)
 
  图表13:智能---行业现有企业的竞争分析
 
  图表14:智能---行业潜在进入者威胁分析
 
  图表15:智能---行业玩家议价能力分析
 
  图表16:智能---行业替代品威胁分析
 
  图表17:智能---五力分析结论
 
  图表18:2008年以来游戏行业销售收入情况(单位:亿元,%)
 
  图表19:2008年以来游戏行业用户数量(单位:亿人,%)
 
  图表20:2008年以来游戏行业结构变化趋势图(单位:%)
 
  图表21:2013年以来智能手机出货量及占有率情况(单位:亿部,%)
 
  图表22:2010年以来我国---用户规模变化趋势图(单位:亿人,%)
 
  图表23:2010年以来我国智能手机市场规模情况(单位:亿元,%)
 
  图表24:2010年以来我国智能手机单机游戏市场规模情况(单位:亿元,%)
 
  图表25:2010年以来我国智能手机---市场规模情况(单位:亿元,%)
 
  图表26:---用户男女结构(单位:%)
 
  图表27:---用户年龄结构(单位:%)
 
  图表28:---用户---结构(单位:%)
 
  图表29:---用户收入结构(单位:%)
 
  图表30:---用户城乡结构(单位:%)
 
  图表31:---用户游戏年龄(单位:%)
 
  图表32:---类型(单位:%)
 
  图表33:------方式(单位:%)
 
  图表34:微信---频率和时长分布(单位:%)
 
  图表35:---平台的选择因素和微信游戏原因(单位:%)
 
  图表36:2012年以来---信息获取渠道(单位:%)
 
  图表37:用户---游戏影响因素(单位:%)
 
  图表38:用户---地点和场景(单位:%)
 
  图表39:---频率和时长(单位:%)
 
  图表40:---用户玩新游戏的原因(单位:%)
 
  图表41:---用户付费情况(单位:%)
 
  图表42:---付费行为(单位:%)
 
  图表43:---付费方式(单位:%)
 
  图表44:手机单机游戏和手机---花费(单位:%)
 
  图表45:感兴趣的---活动和组合优惠活动(单位:%)
 
  图表46:单款游戏留存时间(单位:%)
 
  图表47:在手机上放弃一款游戏的原因(单位:%)
 
  图表48:2012年以来游戏应用---团队(企业)规模分布(单位:%)
 
  图表49:手机---研发厂商竞争格局(单位:%)
 
  图表50:我国智能---行业竞争特点
 
  图表51:游戏行业投资并购案例一览表
 
  图表52:我国智能---的不足简析
 
  图表53:游戏数量占比(单位:%)
 
  图表54:日均使用时长与日均使用次数分布(单位:%)
 
  图表55:---用户年龄和性别比例(单位:%)
 
  图表56:2016-2021年我国智能---市场规模预测(单位:亿元)
 
  图表57:商业模式中客户细分的群体类型
 
  图表58:商业模式中价值主张的简要要素
 
  图表59:商业模式中渠道类型和渠道阶段
 
  图表60:商业模式中客户关系的类型
 
  图表61:商业模式中通用的收入来源方式
 
  图表62:商业模式中---资源类型
 
  图表63:商业模式中关键业务类型
 
  图表64:商业模式中合作关系类型及作用
 
  图表65:商业模式中成本结构类型
 
  图表66:商业模式的三大---要素
 
  图表67:商业模式与其它模式的区别
 
  图表68:商业模式九大要素关系图
 
  图表69:智能---商业模式画布
 
  图表70:盈利模式流程图
 
  图表71:手机单机与网络---比例(单位:%)
 
  图表72:---用户男女性别构成(单位:%)
 
  图表73:------与大众玩家构成(单位:%)
 
  图表74:---类型---榜(单位:%)
 
  图表75:吸引不同性别玩家的---特征简析
 
  图表76:---用户付费构成情况(单位:%)
 
  图表77:我国智能---典型价值主张简析
 
  图表78:我国智能---典型的宣传策略简析
 
  图表79:我国智能---典型的渠道策略简析
 
  图表80:ios系统---渠道简图
 
  图表81:android系统---渠道简图
 
  图表82:<我叫mt online>---专区简图
 
  图表83:九游游戏论坛网站导航图
 
  图表84:我国智能---的收入来源简析
 
  图表85:智能手机实现游戏的技术简介
 
  图表86:---接入移动的时间和流程
 
  图表87:---接入联通的时间和流程
 
  图表88:---接入电信的时间和流程
 
  图表89:我国智能---成本结构简析
 
  图表90:智能---运营模式简介
 
  图表91:智能---联合运营---简介
 
  图表92:智能---联合运营存在的主要问题点简析
 
  图表93:智能---独代模式---简介
 
  图表94:智能---电信运营商---计费的优劣势分析
 
  图表95:智能------类支付的优劣势分析
 
  图表96:智能---第---的优劣势分析
 
  图表97:智能---银联支付的优劣势分析
 
  图表98:“免费”模式提升---收益简析
 
  图表99:提升智能---内置广告的措施
 
  图表100:移动游戏运营平台实力矩阵
 
  图表101:---营销的主要问题简析
 
  图表102:<愤怒的小鸟>基本信息简介
 
  图表103:<愤怒的小鸟>内容简析
 
  图表104:<愤怒的小鸟>渠道通路简介
 
  图表105:<愤怒的小鸟>推出的版本简介
 
  图表106:<我叫mt online>基本信息简介
 
  图表107:<我叫mt online>资源配置进程
 
  图表108:<我叫mt online>盈利模式简析
 
  图表109:<找--->基本信息简介
 
  图表110:<找--->提供的模式简介
 
  图表111:<找--->资源配置简介
 
  图表112:<找--->商业模式的点评
 
  图表113:<百万亚瑟王>基本信息简介
 
  图表114:<百万亚瑟王>资源配置简介
 
  图表115:<---猜图>基本信息简介
 
  图表116:<---猜图>用户属性构成情况(单位:%)
 
  图表117:<---猜图>的盈利途径
 
  图表118:<天天酷跑>基本信息简介
 
  图表119:<保卫萝卜>基本信息简介
 
  图表120:<---达人>基本信息简介
 
  ……略
 

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